Informatika i računarstvo – Scratch: Čuvanje i otvaranje 21
Informatika i računarstvo - Scratch – radno okruženje 19
|
Informatika i računarstvo – Scratch: Pozornica, Likovi 20
Informatika i računarstvo - Scratch – radno okruženje 18
|
Старо
У Скречу убаци позадину и ликове као што је приказано на слици. Затим за сваки лик убаци блокове наредби као што је приказано на слици.
10.04.2020. Врсте блокова у окружењу Scratch и линијска структура
У визуелном програмском језику Скреч, наредбе не пишемо, већ користимо блокове који их представљају. Програме креирамо низањем (слагањем) блокова у одговарајућем редоследу. Наставак лекције на следећем линку.
03.04.2020. Скреч вежбање
Задатак 1. Парк из доба Јуре (изглед позорнице)
У Скречу направити позорницу и убацити ликове као на слици.
РЕШЕЊЕ
1. Отворите веб прегледач и идите на адресу https://scratch.mit.edu/
2. Изаберите Start Creating
|
Задатак 2. Парк из доба Јуре (разговор и кретање)
Мачка долази до једног диносауруса и изговара реченицу "Добродошли у парк из доба Јуре" 5 секунде, а потом замишља "Ваљда неће да ме поједу" 3 секунде. Запамтите свој програм на рачунар. Сликајте екран и пошаљите наставнику слику.
РЕШЕЊЕ
27.03.2020. Програмирање (Домаћи задатак)